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毒药运用剖析 双致伤 数据模子剖析

时间:2010-08-06 15:18

前言:毒药是盗贼的知识,精通DZ就要精通毒药.双致伤经不少昔人验证,被公以为现在版本最高DPS的毒药抉择,不外此说法不可混为一谈,其建立受脚色装备/偏向等条款的制约和教化...

  疑问:双致游戏茶苑2007版下载伤(R5) vs 主致命(R7)副致伤(R5) ... 没有打错,主致命.

  模子建立(raid状态):

  致伤(R5)=x /hit crit=20% x为盘算推算crit后的均匀值

  致命(R7)=2x/dot

  主手2.8 助手1.4 攻击比1:2

  战斗中ss次数css约=2*cnma/13(count of normal melee attack)

  战斗时间=t

  盘算推算:

  双致伤(R5)=x*(cnma+css)/2 ----> 此中主手致伤酿成摧残=x*(cnma/3+css)/2

  主致命(R7)副致伤(R5)=x*(2*cnma/3)/2+2x*t/3 ----> 此中主手致伤酿成摧残=2x*t/3

  某布胖现实战斗数据(5/51/5,300hit,2300ap,30%crit,200haste,双蛋刀)

  x=358 2x=710 cnma=471 css=70 t=180(185*98%)

  双致伤(R5)=96839 ----> 其中主手致伤酿成伤害=40633

  主致命(R7)副致伤(R5)=98806 ----> 其中主手游戏茶苑大厅2007致伤酿成伤害=42600

  另:本数据但是从N万般本数据中随机抽取一份,并非特例,疑心请附带数据,非诚勿扰

  结论:

  1.高端战斗贼,双致伤与主致命副致伤,伤害基本持平,毒药伤害差距<3%,总DPS差距<0.5%,思量到致命的5dot实质,推选双致伤.

  2.非高端战斗贼,奇异指没有肯定的加速品级<100,木桩BOSS推选主致命副致伤,险些请参考公式自行盘算推算决定毒药抉择.

  3.非高端战斗贼,非木桩BOSS,表面上还是推选主致命副致伤,在切割和SS的赞成下,5层毒在10秒内该当就完毕了.

  4.非钻营极限DPS勿扰,纵然在装备很差的条件下,分别毒药抉择带来的DPS提升不会超过总DPS的3%-8%,比如2K的DPS经过议定抉择顺应自己的毒药或许把DPS提升到2.2K,而TBC毕业时DPS差距仅<0.5%,基本不值一提.

  5.为避免误伤,夸大一下:双致伤很好很发达.


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