我在上篇文章里提到了,收集技能对收集货色最直观的感化就是收集行为的缩小,而周旋能否提高收集的获胜率我在上篇文章保持的看法,这篇文章我将用一些数据来声明一些余姚游戏茶苑官网题目。http://cg2.17173.com/content/2009-01-12/1231727139.shtml 这是我上篇文章的链接,有乐趣的朋友也许自身看一下。在上篇文章我提到过,GR10的收集技能需要2.5个收集行为,而GR1的收集技能需要6个收集行为,为了做测试,我四开了一个鹿皮技能GR10的猎人,和三个鹿皮技能GR1的猎人。为了保持测试的真实性,我把GR10的猎人生态也设法调到了1600,四个号穿的装备也都是一模一样。测试早先:四个号采选同一个坐标早先打鹿皮(PS:你问我怎样把四个号放在同一个点上?有人站着位置了你点不上去?CTRL+对象键就也许了。)然后,打猎早先。我继续的在四个号之间切换,为的是记录一些数据和不被那万恶的验证码T掉。我伺探了下耗魔,GR10猎人耗魔240的时刻,GR1的猎人耗魔是140,也就是说收集速度GR10是GR1的1.71倍。在这里需要声明一下,即使从收集行为来看,GR10比GR1要快了一倍多,但耗魔速度却在1.7左右,为什么呢?因为完成收集行为后无论获胜可能失败,另有一个后续的获胜可能失败的行为,这个行为周旋GR10和GR1来说是一样的,时间在2.5秒左右,而收集行为是1秒一次,算计可得出GR10完成一次收集需要2.5+2.5=5秒,而GR1完成一次收集需要6+2.5=8.5秒,8.5/5=1.7,因而,GR10的收集速度是GR1的1.7倍。那么收集获胜率呢?看第一组数据:GR1 耗魔177取得余姚游戏茶苑官网鹿皮168,平均1点魔取得0.949张鹿皮GR1 耗魔177取得鹿皮191,平均1点魔取得1.079张鹿皮GR1 耗魔196取得鹿皮197,平均1点魔取得1.005张鹿皮GR10 耗魔256取得鹿皮218,平均1点魔取得0.852张鹿皮奇异吗,GR10技能的收集获胜率没有GR1的高。再看第二组数据:GR1 耗魔177取得鹿皮176,平均1点魔取得0.994张鹿皮GR1 耗魔177取得鹿皮207,平均1点魔取得1.169张鹿皮GR1 耗魔196取得鹿皮186,平均1点魔取得0.949张鹿皮GR10 耗魔256取得鹿皮255,平均1点魔取得0.996张鹿皮奇异吗?GR10的技能收集获胜率依然并不高于GR1。看过这两组数据发掘什么呢?同样的装备同样的生态同样的位置,GR10的收集技能与GR1的收集技能的差别仅仅在于收集速度的差别,而并非行家一贯认为的能提高收集获胜率。期望这篇文章对行家有用。另日我还会抽空对同样GR技术差异生态值的号举行一个测试等,期望对光大的收集同胞有用。留个名吧:巴洛斯,不羁的风(不练级的大号,等级很低见笑了)。 (转载请注明出处:http://www.u175.com/tongchengwenhua/20100813/812.html) |