信任我不是唯一一个为炮弹数和枪弹数有限而感受头疼的玩家. 那么,现在枯木逢春了.我们可以议决修削文本的办法改革这一环境. 温州方言网开放:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv 用记事本和Excel都可以。 条方向数据布局是这样的: Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping 其含义为: Name;货物名称 Type;货物类型 IconTexture;图标贴图 Width;占格长度 Height;占格高度 Weight;货物重量 MaxGrouping;单坨最大数量 MaxShopGrouping;市廛销售单坨最大数量 举个例子,并申明其寄义: AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20 左轮手枪枪弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;单坨最多20发;市廛销售单坨最多20发; 最主要的是,我们也许让一盒手枪枪弹容纳120发,这样就不必要为道具栏不敷用而头疼了。 独一必要注重的一点是,我还没有删改占位面积,我操心会失足。不过巨匠也许试试看。 内里有些军火我还没弄到手。 下面附上列位或者用得上的条目,免的巨匠看花眼,找不到: 第84行,左轮手枪枪弹:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60 第85行,步枪枪弹:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30 (转载请注明出处:http://www.u175.com/youxijiaoliu/20091119/53.html) |