A9TG游戏社区特许sina转载 ,原文来源bbs.a9tg.com 作者:gztwx 飞龙甲使用心得:一个能改变游戏平衡度的道具,令具体所有角色的C系攻打都不会尚有硬直,能令你一直保持在进攻情况,就以大剑为例: 1:JC着地之后能赶忙再次JC,再多小兵也能一招JC清版。 2:大地C系攻打被防后也赶忙JC,若是是单挑的话被防后赶忙撤销小跳普通攻打,之后又不妨继续压下去。 3:有连打的C攻打(比如C3)用来接浮空连段,在出首先一下之前用小跳攻打撤销,着地后继续连打>撤销小跳攻打>连打.........云云的话一些温州游戏茶苑2005原先不可以无尽连的角色当前也能无尽连了..............同理行使小跳攻打撤销硬直也能令冰冻情况下的抢血抢得更乖戾。 原创角色LV4取得想法:恣意关卡,选难度为难,千人斩竣工即可。 庖羲大剑:重量普通 可以攻打36 CHARHE16 无增16 防止16 攻打16 体力17 完满! 女娲细剑:重量普通 可以攻打34 CHARHE15 无增19 弓术16 移动15 攻打19 若是有加个防止或青龙胆就好了。。。。 庖羲 武器重量为普通(未拿第四军械的话严重推荐用重量为轻的) JC:跳起来作出和C5一致的的大界限攻打,恶果和C5完全一致,大界限浮空,炎属性付加,很BT的一招,攻打力也很高,然而被防备后有一些不利,扫兵恶果一流。 C1:炎属性附加,攻打力超高,并且全过程带有钢体决断,有两HIT,第一HIT防备不可以,掷中后对手会进来防备崩坏情况,而第二HIT分两种式样,第一种是把对手挑起来(浮空)(使出想法是连按两下C攻打键),第二种是跳前横砍作出吹飞攻打(使出想法是只按一下C攻打键)。。。。。独一毛病是发生较慢。 C2:醒悟后建立,令人不料的是居然会附带玉的属性。。。。。 C3:如果连按的话结尾一下很容易伪连(只差很短时间,轻军械没问题),总体摧残令人舒适,致晕,之后可能用C1的防备崩坏笼罩他。。。。。。单挑连招专用 C4;和夙昔一致,发生慢,界限也不大,硬直长,加上现在有C5在,这招的使用价格剩下不多了。。。 C5:和JC一致大界限浮空攻打,炎属性附加,收招硬直比JC长,动手颇慢,不用轻军械的话很容易被打掉 C6:第一下和结尾一下带玉属性(感到结尾一下的属性有点鸡肋的味道),摧残特别高,醒悟后连携建立,普通情况下动手也是很慢,很容易被打掉,日常用作浮空追打。 冲刺攻打:打横一扫,没变。 进化攻打:普通重量的话会在第四下接第五下的时刻断掉(但可能使用转向令攻打决断提早遇到对手,云云一来就没问题),此外部门都能连得上,因为实在都是打斜砍的,使用转向能大幅增加攻打的界限,扫兵专用。 无双:差不多上扫兵和得救用,总体摧残不高,因为处理较高的关连,控制欠好的话敌人很容掉下来。真无双结尾一下是大界限落雷吹飞攻打,无论是用在连招上照旧用在得救上真无双的恶果都要比普通无双要好。 推举玉:因为不愁没火,因此炎玉漠视。 阳玉:因为招式的发生都比较慢,因此使用阳玉会有不错的恶果,单挑时刻C3协同阳玉直接破防也比单用C1破防要安定得多。 举例连招:C3>C1>C6 (飞龙甲装备节制)C3>C1>C3或C6连打中取消小挑攻打XN(嫌慢的话就爆醒悟) 总的来说,大剑到底有具名之日了(雀跃 ) 女娲 (武着重量为普通,假若才气够高并且不是去修罗的话能够测验考试用重量为重的军械) JC:插水式攻打。。。。。范畴很小,插进人堆里只能打起两三个,慎用。 C1:用来扫兵兼蓄无双的一招,没任何无敌时间,也没有钢体(假若有钢体的话这招效果会好很多),所以要在敌人围上来之前提早出手。。。。。共三下,结果一下带玉属性,收招硬短,被防后没有晦气,能够多用。 C2:醒觉后成立,玉属性附加。。。。。。。。。。。。。。 C3:主温州游戏大茶苑力扫兵招式,致晕,对手在浮空情况下掷中结果一下会直接打往地上,连打部门每下都有一击两HIT存在(关节是近阻隔就行),全中伤害很可观,但收招硬直长,假若发现有人围上来的话要有放无双的醒觉。。。。连招主力技之一 C4:出手颇快,范畴也能够(装了真空书的话),硬直也不长,被防后没有晦气,可惜之前有两下直刺。。。有时刻即使出到完结反而钻进人堆里去了,上不了大场所的招。 C5:出手快停止更快,即使重军械也连携成立。。。。。范畴还能够(对待她来说),被防后没有晦气,不过即运用重军械也好,假若出招前回身的时刻受到攻打的话就会赶紧进入浮空情况,这时刻即使有钢体决断也帮不了忙。。。。。。因为之前有三下直刺,所以基本上是单挑专用技(敌人不多的时刻照旧能够用的)。。。。。单挑时能够无使命运用。。。。。 C6:总体伤害还算能够,但不高,一头一尾两下带属性,N下直刺,基本上只能用作浮空连招。 冲刺攻打:也是直刺。。。。。。。没变。 进化攻打:照旧N下直刺,绝望,但速度很快,对手在冰冻情况顶用来抢血效果很高,这是这招的独一用途了。 无双:传奇中的874,总算是有些范畴了,掷中后对手会不停处于无力情况,HIT数很高,总体伤害不错,至于传奇的真874,因为有火烧着的关联,伤害就更高了,结果一下也大范畴落雷吹飞攻打,无论是连招照旧获救效果都一流。 推选玉:冰玉:冰冻获胜率很高,加上她攻打速度快,容易在冰冻情况下抢血,所以没有不用的理由。 举例连招:C3或C5(冰冻)>C5或七方(醒觉后能够八方)抢血>C3或C5>...................后面的慢慢想。 总的来说。。。。。。874太强了 。 重军械改变点: 1,钢体决断追加,这个就很多人都了然的了。 2,敌人硬直大幅追加,无论敌人是在防御中照旧连携后,硬直简直是本来的两倍,所以基本大地连招不会再像354那样尽是伪连了。 测试角色:大小二乔 后来 小乔:除了C6之外统统连携成立(在354只有进化攻打连携成立) 大乔:进化攻击连携创建,C2C3连携创建(在354全部连携不创建) 最首要的觉察是:由于省悟后攻击速率会比用轻武器更快,相反仇敌受到重武器攻击而增添的硬直并没有减少,于是,只要运用重武器的脚色原本的攻击速率不是属于慢的那种,就可能在省悟时做到寻常攻击地面无穷连(七方XN)!!!!!!!! 结果惨重推选大小二改扮飞龙甲,那就不消愁重武器硬直长了,而且她们的小跳攻击的适用本能机能都超高,仗着这本能机能超高的小跳攻击,二乔基本能够无使命的用C系攻击了。 (转载请注明出处:http://www.u175.com/youxijiaoliu/20091128/70.html) |