技巧内容特征
- 两个新的中立英雄参加到了游戏之中,分离是火焰领主和地精粹金方士。
- 在Battle.net上面新增了一个“Profile”按钮,目前你不妨在闲话的时候方便的进入你的资料页面。
- 目前,在你挑选录像的时候会展现录像版本。
- 目前不妨指使新的战队领袖了。
- 网罗9张新的舆图(8)Funny Bunny’s Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.
均衡性改动
总体
- 闹鬼金矿目前会在小舆图上面表示。
- 当前2级/3级基地时,单个俊杰的技巧值附加增加值由原先的10%/20%上升到了15%/30%。
- 直线型摧残技能,譬喻冲锋波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再陶染友军单位。
- 自动开释的技能(像撤销妖术和嗜血)当前会在研讨完毕此后自动开释。
- 当箭类的技能自动开释时会笼罩珠的才干。
- 修理正在升级的建造破费原先的建造物的时间与金钱。
- 材木,建造和修理的农夫当前不会由于使用回城卷轴而随大戎行一齐传送。
- 妖术以及变羊了的单位当前除了移动速率与模子之外,其他数据都和原先单位无别。而昔时他们的护甲类别和生命回复类别会改变。
- 正在建造的农夫当前可能被编入队伍。一个建造中的农夫会自动运行一共命令,除非他被单个选中,恐怕你对一共队伍下达罢休的命令(就像正在发挥狂风雪的大法师)
- 若是当前你在使用陆续性的终极妖术时,俊杰被施加了无敌处境(譬喻阴影猎手的终极技能联合星辰陨落),那么终极技能会中止。
- 有摧残上限的周围性技能当前对于友军、敌军以及中立生物有着孤独的上限。
- 敌军单位当前会受到拥有闪电盾的镜像单位的摧残。
- 若是你配置聚集点的单位恐怕俊杰死去,那么之后熬炼的单位会自动走向你单位恐怕俊杰死前的地方。
人类
- 防御被从新安排过了,仍然减少50%的溅射摧残,而且还有40%的几率将摧残绝对反弹。
- 招揽妖术被从新安排过了,它当前不只可能招揽敌军的妖术,而且可能将妖术从血之法师身上转移到友军身上。而且,在使用招揽妖术技能时,血之法师的妖术值可能增添到原先的2倍,可是当罢休使用时,妖术值会快速减少。
- 血之法师的攻击速率上升30%。
- 火焰风暴的摧残上限从5个单位增添到6个单位。
- 流放当前每级破费的妖术为75/50/35,而且一共等第的施法阻隔变为0秒……
- 骑士的生命值从800增添到835。
- 圣塔对命令生物有20的附加摧残。
- 神圣护盾不再能在激活处境下撤销。
- 凤凰在生命之泉附近不再回复生命。
亡灵
- 归天骑士的初始护蟑螂4降低到3。
- 女妖的攻击距离从500增添到600。
- 归天清醒招呼的单位邪术免疫。
- 消灭者在邪术之泉附近不再恢复邪术。
- 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价钱,而不是部分正在升级建筑的价钱。
- 蜘蛛塔的冰冻攻击对邪术免疫单位无效。
- 吞并邪术现在能够驱散女猎手的岗哨防守,不外不会给消灭者增添邪术。
兽人
- 牛头人酋长的初始智力由14上涨到15
- 巨魔蝙蝠骑手的熏陶时间从25增添到28。
- 杀掉元气狼所获取的技巧增添了40%。
- 元气之链现在能够用于镜像单位。
- 疾风步现在能够让剑圣穿越其他单位。
- 元气行者现处处队伍的排序上面优先于狼马队与柯多兽。
- 巨魔蝙蝠骑手的不平稳化合物不能在充军处境下运用。
暗夜精灵
- 精灵之火使敌方下降4点护甲(从来是5点)。
- 弓箭手的性命值从240增添到245。
- 精灵龙的伤害从13-14增添到14-16。
- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,不外3级缠绕的伤害从15点/秒增添到25点/秒。
- 泰初防守者的攻击现在运用的是跟踪“导弹”。
- 女猎手的反弹攻击不会再弹回从来的标的目的。
- 阴影突袭不再见被充军抵消掉。
- 奚弄只会陶染近来的10个单位,现处处充军处境下无法运用。
中立单位
- 娜迦海妖的速率由300降低到270。
- 导弹群的邪术破费由75降低到70。
- 雇佣兵-虚无行者占用的生齿从1上涨到2。
- 9头蛇(原本是3头)的卵所孵化出来单位不再被以为是招呼单位。
物品
- 挑选回城处所时若挑选了无法传送的处所,那么将被直接传送回最靠近所挑选处所的处所,如果没有如此的处所存在,则传送回基地附近的某个处所。
- 通盘的珠都能够作用于邪术免疫单位。
- 亡灵的沉溺堕落之珠造成的恶果不能被驱散(CooL:消灭者不能议决这个主意来恢复邪术了)
- 火焰之球造成的格外伤害类别为邪术攻击
- 呆滞小动物(应当是指人类市肆里有卖的谁人羊)不会在小舆图上表示(平安了。。。)
- 呆滞小动物不会被传送回城
- 魔免护身符(每隔一段时间能够抵消一次邪术的东东)不再能够阻碍物理技术(例如,狼骑的诱捕)
校正
- 校正亡灵的腐化之珠也许变成渺视护甲的伤害
- 校正变形导致传送法杖失效的题目
- 修合法科多被变形/邪术的同时消化掉被霸占的军队时能获得攻略
- 修合法英豪传送,闪动,和镜像的时刻集结点主动被取消的题目
- 校正幻像,使他与本体有同样的伤害,性命,邪术,和护甲的追加。
- 修合法被变形的军队归天后被归天呼吁(死骑的最终技)重生时会消耗生齿数的题目
- 校正风暴熊猫人疾风步攻打力的显露题目
- 校正烈火风暴使血邪术师不可以在呼吁邪术后隐身,血邪术师会在烈火风暴变成伤害的灵验时期坚决现形状况。
- 使正在进级中的建筑对石匠技术的进级有切确的攻打点数追加
- 校正手动运用箭(那个人的箭naga? 月祭???)的技术时有也许波折的题目
- 校正使人族的店肆不邂逅挡住视线
- 校正使多个军队运用同样术数的时刻更有结果的遴选主动分派目标
- 校正现在原野生物会当远程术数射中时被叫醒的状况,当远程术数发射后原野生物不会被叫醒(????)
- 正在施法单元的会主动回想向总共编队宣告的呼吁,除放手和隐身之外,对子编队的呼吁会撤销正在施展的术数
- 校正 中了持续性术数中的军队主动回想所对他的指令直到术数结果消亡
- 校正英豪头像使他们的序次在总共游戏中一律(左上角的英豪图像)
- 使replay放手时能改革播放的速度
地图
冰封王座
- (4)Turtle Rock 右上和左下的原野怪物点将会掉出相同等级的瑰宝
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣虎帐以及地精店肆处增种了树木,今后将无法再避让邻近邪魔的视线悄悄雇兵或买商品
- (6)Demon’s Crossing - 删去了地图两侧的带飞龙的怪物点,剩下结果一只飞龙点的大地怪物种类也会改革。实在全地图的原野怪物都将重新分派并更适应英豪练级用。
- (6)Monsoon - 在水路邻近增种了树木,以防行军的单元走上歧路。
- (6)Typhoon - 在分矿邻近增种了树木,省得被原野邪魔闯进来倒戈。开局的金矿邻近也增种了树木,并且将中下场合的矿移至更靠近树木的场合,便当广大农人采木。
- (6)Upper Kingdom - 焦点两处守护着金矿的原野怪物将不邂逅感染到大路上过往的单元。
- (8)Mur’gul Oasis - 处于地图重心的原野怪物地址场合将被推向一旁,省得感染到中心路径上过往的单元。
- (8)Gold Rush - 左下角增补了可雇佣中立英豪的酒馆
错乱之治
- (6)Dark Forest - 砍掉了林间挡路的树木,便于大军队的穿行。位于中上分矿出的野外妖魔也将不再主动攻打邻近路过的单元。 (转载请注明出处:http://www.u175.com/youxijiaoliu/20091214/102.html) |